GLSL
今回はofのサンプルで使われているシェーダプログラムを読み解いていくよ. vertex shader まずはprogram listから. #version 120 uniform float timeValX = 1.0; uniform float timeValY = 1.0; uniform vec2 mouse; //generate a random value from four …
前回のおさらい oF * shaderのプログラムの流れ(oF編)をみた. setupでshaderを読み込み. drawではshader.begin()/end()の間に通常の描画コードを記述. たったこれだけで,すてきなshaderライフがまっている.便利なものだ.しかし,そもそもshaderって具…
最近,グラフィクスに興味がある.昨年から始めたopenFrameworksにも慣れてきて,簡単なアニメーションならさくりと作れるようになってきた.実際,研究用のアプリとかもoFでさくさく作っている.この「まぁとりあえず作ってみようぜ」感がたまらない.しか…